Ankarpunkten som styr objektets position i XYZ-koordinatsystemet.
Ankarpunktens position och orientering styr även i vilken riktning den hamnar i 3D-scenen när man släpper den från en katalog.
Den långa axeln följer alltid (den blå) Z-riktningen i 3D-scenen, eller pekar vinkelrät ut från den yta den släpps på.
Den korta axeln följer alltid (den röda) X-riktningen i 3D-scenen, förutom då den har släppts på en yta där den inte kan följa X-axelns riktning.
Läs mer om ankarpunkten på Solidmakarnas supportblogg.
Ankarpunkten som styr objektets position i XYZ-koordinatsystemet.